[ Airsoft činjenice ] 17 April, 2015 18:34
Velika zabluda u Airsoft svetu vlada oko uslova koji utiču na domet replike. Verujem da većina airsoft igrača nije upoznata sa ovim uslovima a to se posebno odnosi na nove i neiskusne igrače.

Najveća zabluda je da veći FPS (feet per second) dovodi do većeg dometa. Ovo je samo delimično tačno i to samo ako se upoređuju replike sa različitim fps-om npr. replika od 400fps i replika od 300fps. U ovom slučaju, ako su replike npr. istog proizvođača i tzv. stock (fabričko stanje, ništa nije unapređivano) onda će replika od 400fps dalje da dobaci kuglicu. 

Međutim, šta se dešava ako se upoređuju replike apsolutno istog fps-a a jedna od njih ima značajno veći domet ili još ekstremniji slučaj kad replika sa mnogo manje fps-a ima isti ili veći domet od replike sa dosta većim fps-om? 

Suština postizanja najvećeg mogućeg dometa i preciznosti airsoft replike je u uspostavljanju optimalnog odnosa količine vazduha koji u sistem upumpa klip i sa minimalnim gubicima nozla ga sprovede kroz hopup komoru, hopup komora dovoljno čvrsta i stabilna da primi nozlu i vazduh i ne reaguje na njihov pritisak i potisne kuglicu koju hopup gumica sa nub-om zarotira i propusti u cev a da cev bude optimalne duzine i sirine da primi nadolazeći vazduh i izbaci ga zajedno sa kuglicom bez stvaranja vrtloga i povlačenja kuglice unazad kada klip u sistemu ponovo dođe u nategnut položaj.
Kako što vidite način dobijanja najdaljeg mogućeg dometa nije baš jednostavan i suštinski je  veoma zavisan od pravilnih proračuna matematike i fizike. 

Naravno, suština Airsofta je sportska pa nema preke potrebe da svoju repliku podešavate kroz matematiku i fiziku ali ono što i te kako ima potrebe jeste da shvatite da suštinski ne dobijate ništa kupujući repliku sa više fps ili je prepravljajući da ima više fps. 

Ono što treba uvek da vam bude prvo ma umu kada je Airsoft u pitanju jeste bezbednost a sa većim fps-om bezbednost se smanjuje. Imajte to na umu jer sam siguran da ne želite nekog da povredite. 
Upravo iz razloga bezbednosti postoje jasna pravila o dozvoljenom fps-u za određene kategorije replika koja se moraju poštovati.

Airsoft je veoma bezbedan sport... zadržimo ga takvog :)

[ Zanimljivosti i humor ] 17 April, 2015 17:41
... da je osnove Airsofta postavio švajcarski matemaričar Daniel Bernoulli i to u 18. veku tj. oko 1730. godine?

Verovatno se čudite kako je to moguće kada je poznato da je Airsoft nastao u Japanu 1970-tih godina. Ustvari, Bernoulli nije izmislio sam sport već je obradio i objasnio princip po kojem danas funkcionišu moderne Airsoft replike tj. njihov deo zvani hopup.

Naime, svi znamo da hopup vrši pritisak na kuglicu sa ciljem da se ona pri izletanju iz cevi zarotira u suprotnom smeru od pravca njenog leta. Ovo ima za cilj neuporedivo duži let kuglice u odnosu na kuglicu bez rotacije. Bernoulli je to objasnio kroz Bernoullijev Princip i Magnus Efekat.

Ukratko, kada kuglica sa kontra rotacijom leti kroz vazduh, zbog njenog oblika vazduh struji oko nje i sudara se na dnu kuglice stvarajući oblast vazduha koji se sporo kreće. Obrnuto tome, na vrhu kuglice vazduh se udružuje stvarajući obalast vazhuha koji se brzo kreće. Bernoullijev Princip kaže da tečnost koja se brzo kreće (ovo se odnosi i na gasove) vrši manje pritiska dok tečnost koja se sporo kreće stvara više pritiska.
Dakle, imamo vazduh na dnu kuglice koji se sporo krece (spor vazduh = veći pritisak = veća sila prema gore) i vazduh koji se brzo kreće na vrhu kuglice (brz vazduh = manji pritisak = manja sila prema dole). 

Shvatate kuda ovo ide? :)
Dobijamo neto pritisak odozdo prema gore koji se suprotstavlja uvek prisutnoj gravitacionoj sili što uzrokuje da kuglica leti dalje u pravoj putanji. Ako dodate previše hopup-a (povećate pritisak na kuglicu) u tom slučaju sila će biti veća od gravitacione i kuglica će po izlasku iz cevi poleteti prema gore. Poenta hopup sistema je da podesite pritisak na kuglicu taman toliko da ga izjednačite sa gravitacionom silom.

Jednostavno, zar ne? :)

[ Zanimljivosti i humor ] 17 April, 2015 16:30

 ... da Airsoft ima i druge nazive u različitim zemljama. Evo kakve:

U Italiji i Nemačkoj Airsoft zovu Softair.
U Danskoj Airsoft zovu Hardball.
U Rusiji Airsoft zovu Страйкбол tj. Strajkbol.
U Izralelu Airsoft zovu Tacticball.
U Japanu Airsoft zovu サバイバルゲーム (igra preživljavanja ili Airsoft) ili Sabaibaru.
U Kini 生存遊戲 (Wargame).
U Koreji 서바이벌 게임.
U Indoneziji, Airsoft navodno zovu Easofuto ili Ersop.

Bilo kako bilo, igra je ista a zabava zagarantovana :)

 

[ Airsoft pravila ] 17 April, 2015 15:43
Airsoft u Srbiji se igra po pravilima Srpskog AirSoft Saveza (SASS). Pravilnik igre se zove Srpski AirSoft Pravilnik (SASP). Postoji još jedan pravilnik (SAP) po kojem igraju timovi koji nisu članovi saveza ali je taj pravilnik zastareo i negostaje mu reglulacija određenih segmenata igre tako da ubzano gubi značaj u igri.

Srpski AirSoft Pravilnik (SASP) možete pročitati OVDE. 

Pored SASP, postoji i Pravilnik o Bezbednosti (POB) koji obrađuje segment bezbednosti. On je, pre svega, važan za organizatore Airsoft susreta ali i za same igrače.

Pravilnik o bezbednosti (POB) možete pročitati OVDE.

Ova dva pravilnika su osnova Airsoft sporta i bez njihovog poznavanja ne možete se upuštati u igranje. 

Takođe, u Airsoftu postoji i određeni kutlurni način ponašanja, sportsko ponašanje koje nije uvek obuhvaćeno popisanim pravilima već se mogu podvesti pod pristojne običaje.

Norme sportskog ponašanja (NSP) možete pročitati OVDE.